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【名前】 ハンドモジュール 【読み方】 はんどもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第19話「鋼・竜・無・双」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/ハンドスイッチ 【詳細】 ハンドスイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ラベンダー」。 人間の手では不可能な精密作業を瞬時に行う超高性能マニピュレータ「マニピュレートフィンガー」を装備している。 3つの関節ブロック「ジョイントアクチュエーター」は一つ一つが360°のロール回転や240°の前後運動を可能とし、5tまでの重量物であれば、軽々と持ち上げるパワーも有する。 初期では戦闘に使われず、スイッチの導入テストにて登場。 能力検証では「フォーゼが問題を解いている間、自転車を分解させる」という実験を行う。 次の瞬間には自転車が形を失い、金属の寄せ集めとなっていた(それ以前にフォーゼは課せられた単純な平方根の問題にペンが走らなかった)。 直接の戦闘能力が乏しい故か、結局テレビではオープニングに出るだけで、試運転以後は全く活躍する場がなかった。
https://w.atwiki.jp/varon/pages/16.html
このゲームのモジュールが欲しい!といった依頼があれば、ゲーム名を教えてください。 (これはモジュール製作を確約するものではありません。あくまでも要望をうけとる場です。) 製作する側からすると、受け取る相手がいるとやる気ががぜん増えるものです(^^♪ テスト。砂漠の狐を作ってください。 -- varon (2007-05-29 17 13 43) GJ再販の壬申の乱を。 -- たかぎ (2007-06-04 00 19 15) ロシアンキャンペーン -- ぺいぱ (2007-06-12 20 01 59) CMJのロシアンキャンペーン2でいいのであれば、作成を計画中です。今しばらくお待ちを。 -- アンブッシュ (2007-06-12 22 54 08) >ロシアンキャンペーンもちろん2で結構です。 -- ぺいぱ (2007-06-15 12 31 37) ヒトラー帝国の興亡を是非。 -- SOLAR (2007-06-20 21 13 36) GJ16号の激闘硫黄島をぜひぜひお願いします。 千葉県では今一番はやっているゲームなんです。 これがいつでもできるようになったら、考えただけで幸せです。 宜しくお願いします。 -- TRIGUN (2007-10-11 01 37 02) TRIGUNさん、対戦相手が見つかれば私もつくりたいと思っていました。ところで本ゲームの未切断前のユニットシートはお持ちですか?もしあれば、モジュール制作が格段に早くなるのですが・・ -- varon (2007-10-13 15 37 00) 申し訳ありません。 私のユニットはすでに切断済みです。 残念です。 -- TRIGUN (2007-10-13 23 14 55) リアルタイム対戦に向いてるSSバルジの戦いを是非。 -- 男爵 (2007-11-24 09 52 51) ssバルジですね。バランスがよくないのでいまいち作る気がなかったのですが ご希望とあらば。ところで未切断のユニットシートはおもちですか? 可能ならスキャンしていただけると(^^;ユニットを1からつくるとなるとう〜むだいぶ時間をください・・・ -- varon (2007-11-26 16 40 46) バランス悪かったですか知りませんでした 未切断のユニットシートは無いです SS版のカット済みしか持ってないです -- 男爵 (2007-12-29 21 37 28) アンブッシュさんの(SA)クルスク大戦車戦の出来上がりを待ってます。 -- ソロゲーマー (2007-12-30 10 15 46) アバロンヒルの共和制ローマをぜひお願いします -- 名無しさん (2008-03-12 09 27 20) Second Front Nowを是非お願い致します -- 名無しさん (2010-02-03 22 34 57) 共和制ローマはすでに出来ていますね。セカンドフロントなうは、あブッシュさんがつくられる予定と記憶しいます。対戦してくださるかたがみつかれば私がつくっていもいいのですが、はたして・・ -- varon (2010-02-16 16 42 04) 過去に提供されていたガダルカナル戦記のモジュールを入手する方法はありませんか。 -- kawabon (2010-03-17 17 27 52) 戦国大名を絶対よろしく!! -- Wonkaiko (2010-03-24 18 19 25) 戦国大名?マルチ?あの?残念ながら私は絶対につくることはないなあ -- varon (2010-03-26 15 34 26) ドイツ戦車軍団 / Panzergruppe guderian をオンラインで勉強したいとおもっております。 -- にわかゲーマー (2010-04-02 21 54 51) レッド・ドラゴン・ライジングを是非お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-11 22 33 31) おまたせしてすいません。レッドラできてるんですが、バリアントユニットの登録がまだできてなくて・・・もう少しおまちください。 -- varon (2010-05-13 17 38 23) そうですかレッドラ楽しみにしています。どうかご無理をなさらないように。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 42 45) サンダー アット カッシーノ、最近プレイして 傑作ぶりを実感しました。 BKNにもそろそろ飽きてきたので 熱望します~~ -- kgg_inb (2010-07-08 18 13 57) 夏休み初VASSALトライで ASIAN FLEETのモジュールを作ってみました。 ソロプレイ用ですが。 -- MAG (2010-08-17 01 33 22) 8th Army (DGW)をプレイしましたが、どなたか VASSALで作成をされておられましたでしょうか。 作られていたら、送付or どこかにアップロード 頂けましたら幸いです。 -- kgg_inb (2011-02-07 10 06 12) どなたか、旅順港強襲のモジュールを作成してください!! 是非とも宜しくお願いします! -- タケル (2012-02-06 23 03 21) CMJのコブラ作戦(106号)をお願いします。 -- 猫 (2013-02-04 07 58 40) ガルパンのキャラウォーゲーのぱんつぁー・ふぉーってこれで出来るのかな -- 名無しさん (2014-07-05 21 23 15) 大東亜戦争 をお願いします。 -- KC (2016-06-05 20 13 12) かなり前のようですが、たかぎ氏作成途中のツクダ サイコガンダムぜひ完成させてほしいです。他の方作成されてる方いませんでしょうか? -- 一 (2016-09-29 22 48 25) 「ぱんつぁー・ふぉー!」なら1年ぐらい前に非公開のはずですが作ってた方いましたよ!版権の関係で公式公開できないと回答あったようですね。 -- 名無しさん (2016-12-16 23 57 59) 検索でたどり着きました。すでに、動きが無いかもしれませんが、Harpoon(GDW)のモジュールが是非欲しいです。 作り方を指導していただければ、私が作ってみたいです・・・。 -- マロンジン (2019-11-26 20 09 44) どなたかゲームジャーナルNo.70 第三帝国の盛衰は製作されてないでしょうか? -- atk (2020-02-17 22 57 35) S T/HJ はるかな海へ FarSeas 誰か作ってください。 -- 龍安寺 (2021-07-17 20 48 47) 名前 コメント
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読み グリーンクリスマス 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 一一一二二発発ロン二ポン(2)(2)(2)ポン(5)(5)(5) 解説 雀頭を發にしたクリスマス。 成分分析 グリーンクリスマスの60%は食塩で出来ています。グリーンクリスマスの18%は嘘で出来ています。グリーンクリスマスの8%は毒電波で出来ています。グリーンクリスマスの8%は欲望で出来ています。グリーンクリスマスの3%は電波で出来ています。グリーンクリスマスの1%は知恵で出来ています。グリーンクリスマスの1%は利益で出来ています。グリーンクリスマスの1%は花崗岩で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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モジュール解説 モジュール一覧 TURRET tier 1 active Mine Mine Damage Cooldown Trigger Radius Trigger Delay Activation Time LVL.5 611-1222 42.6sec 1.22m 1.70sec 1.70sec EMP EMP Cooldown Wve Range Blocking Duration Reserve LVL.4 80.0sec 17.5m 3.5sec 1 Radar Radar Cooldown Duration Reserve LVL.3 55.6sec 22.2sec 1 passive Engineer Engineer additional duration LVL.5 29% Rage Rage Cooldown Reducing Cooldowns on LVL.5 3.4sec 2.44sec tier 2 active Increased Damage Increased Damage Cooldown Damage Duration Reserve LVL.3 46.3sec 22% 6.7sec 1 Impulse Generator Impulse Generator Cooldown Damage Targeting Range Inpulse Reserve LVL.1 45.0sec 200-400 10.0m 65.0 1 Spider Mine Spider Mine Cooldown Damage Visibility Area Activation Time Explosion Range Impulse LVL.3 50.0sec 778-1556 13.9m 2.78sec 11.1m 3.3 passive Adrenaline Adrenaline Cooldown Reduction Damage Health Percent to Function LVL.3 19% 14% 22% tier 3 active Explosive Mass Explosive Mass Cooldown Damage Explosion Range Activation Time Reserve LVL.1 405sec 1700 20.0m 3sec 1 Extra Mag Extra Mag Cooldown Reloading Capacity Reserve LVL.1 50.0sec 50.0% 1 Turret Drone Turret Drone Cooldown Damage per Second Duration Targeting Range Activation Time Reserve LVL.1 60.0sec 50.0 10.0sec 20.0m 2.00sec 1 passive Lifesteal Lifesteal Cooldown Healing Amount Additional Healing LVL.1 12.0sec 10.0% 200
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さいしょのくりすます【登録タグ CD CDさ NexTone管理曲 VOCALOID さ ムスカP ムスカPCD 全国配信 曲 鏡音レン】 作詞:ムスカP 作曲:ムスカP 編曲:ムスカP 唄:鏡音レン 曲紹介 レンにとって初めてのクリスマスを描いた切ないクリスマスソング。 クリスマスの夜を一緒に過ごす人が、いちばんのプレゼントなのかもしれません。 でもやっぱり靴下。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。「冬の唄'10」特集で配信された作品の1つ。 KarenT配信 前作 今作 次作 おやすみなさい 最初のクリスマス 君の贈り物 流通:配信 発売:2010年12月17日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:三森 iTunes Storeで購入 曲目 最初のクリスマス (feat. 鏡音レン) 歌詞 (ピアプロより転載) 街角を彩るツリー 行き交う人も楽しげで… 浮かれた空気をよそに 僕は独り 家路を急ぐ 「一緒に家に帰ろうね」君の言葉 呟いたら 小さな黒猫が 僕を慰めるような声で鳴いた 今日の意味 僕には 解らないけれど 何故か 胸がしめつけられて 見上げたネオンライトが滲む 「メリー・クリスマス」 独りきりで 呟いた言葉 白く溶け 灰色の空の下 静かに立ち尽くす 誰もいない部屋の中で 君を求めベッドの上 シーツにかすかに残った 面影を強く抱きしめる 「もう少し遅くなりそう…ごめんね」と 君からのメール 見たとたん 液晶画面の文字が滲む 「ファーゼル・クリースマス、どこにいるの?」 呟いた言葉 白く溶け 大きな靴下に プレゼント(あの人)届けてよ 玄関の扉が開く音 聴き慣れたあの靴の音 考えるよりも先に 僕は駆け出していた 冷たいコート越しに 確かに伝わる温もり 絶対放さない イヤだと言われても 「メリー・クリスマス」 二人きりで 灯したキャンドル 淡く燃え 僕たちだけの夜 静かに更けてゆく メリー・クリスマス メリー・クリスマス コメント 曲も動画も良いのに靴下… -- 名無しさん (2008-12-25 19 50 34) 靴下もある意味良いよ! -- 名無しさん (2009-01-04 08 34 25) 靴下あってのこの曲 -- 名無しさん (2009-04-28 20 13 54) きれいな狐夢想が作った曲... -- 名無しさん (2009-06-10 22 01 26) 夏でも聞くほど好きだww嵐の予感!もよかったw -- 名無しさん (2009-07-12 14 45 17) きれいな靴下 -- 名無しさん (2009-08-16 03 52 26) この曲いつ聞いても飽きない!! -- いまは 夏なのに・・・ (2011-07-23 18 34 06) 綺麗な曲で、とても感動です。 -- 名無しさん (2015-11-23 16 36 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikkei/pages/39.html
このコーナーには皆さんの日経225インデクスについての発見を掲載します。 1)提出日 2007/10/10 2)発見内容 クリスマス 年明け 月間ランキング 3)説明 1995/1~2007/8の日経225インデックスデータに基づいて、 本人がもっとも関心するクリスマスの日(海外マーケット休場)とお正月明けて初日(長い休場後)の動きについて統計し、コメント付きで紹介致します。 また、年間単位で上昇幅、上昇率、下落幅、下落率高い日が多い月間ランキングに基づいて、上昇、下落高い日の確率比較的高い月間を見つけ出しました。 4)これを発見 クリスマス 12月25日(土日の場合前後直近営業日):~~上昇75% ~~下落25% ★ !!!手持ちポジションがある方にお勧め:利益確定の最高日。ノーポジションで年を越しましょう!!! クリスマスの前日営業日:~~上昇50% ~~下落50% クリスマスの後日営業日:~~上昇42% ~~下落58% クリスマスと前日の動き方向:~~同一42%~~反対58% クリスマスと後日の動き方向:~~同一25%~~反対75% ★ !!!DayTrade取引(当日取引)が好きな方にお勧め:クリスマスの日の動きを観察、翌日取引方針決め!!! 年明け初日 1月4日(土日の場合直近営業日):~~上昇75% ~~下落25% ★ !!!やる気満々、気をつけて !!! 年明け二日目: ~~上昇25%~~下落75% ★ !!!年明け初日上昇した利益はすべて戻され、この日の取引終わり頃で買いすすめ!!! 昨年最終営業日:~~上昇58% ~~下落42% 月間ランキング 最も上昇幅と上昇率高い日が多い月:1月 3月 最も下落幅と下落率高い日が多い月:4月 6月 1995年1月~2007年8月 年間上昇幅/率、下落幅/率高い日ランキングの月割合 各項目ランキング1位統計結果 各項目ランキング前5位統計結果 上昇幅 上昇率 下落幅 下落率 上昇幅 上昇率 下落幅 下落率 1月 33% 25% 8% 8% 1月 15% 13% 10% 12% 2月 0% 0% 0% 0% 2月 7% 7% 3% 3% 3月 25% 25% 8% 0% 3月 13% 13% 10% 8% 4月 0% 0% 17% 17% 4月 3% 7% 13% 13% 5月 8% 0% 0% 0% 5月 8% 7% 2% 2% 6月 0% 0% 25% 25% 6月 7% 10% 12% 12% 7月 8% 17% 0% 0% 7月 7% 7% 8% 8% 8月 0% 0% 0% 0% 8月 3% 2% 3% 2% 9月 8% 0% 8% 17% 9月 8% 10% 13% 10% 10月 0% 17% 17% 17% 10月 8% 8% 7% 13% 11月 8% 8% 8% 8% 11月 10% 8% 5% 5% 12月 8% 8% 8% 8% 12月 10% 8% 13% 12% 5)発見者(ニックネームでも構いません) 本多 link_rss()
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4939.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ クリスマスベルト No.1332 礼装名 クリスマスベルト 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 カルナ〔サンタ〕(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能をアップ 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター たつよ 解説 初代はさすが初代だった。 全てが高いレベルでまとまっていたが、 特にあの膨らんだプレゼント袋の重さは黒き聖剣の斬撃にも劣らぬ脅威だった。 勝因は……あのソリにとってリングは狭すぎた。それだけだ。 二代目は階級が違いすぎた。ノーコンテストだ。戦ってはいない。 ベルトの所有権も譲られただけだ。 しかしサンタの在り方について話すことはできた。 このベルトには彼女の想いも間違いなく載っていることだろう。 三代目も強敵ではあった。 相手の体調が万全であれば危うかったかもしれん。 ……知っているか? ヒツジの体毛は拳の衝撃を吸収する。 あれはいい学びだった。いい学びだった。 ああ。四代目こそが最大の強敵であったと言える。 真っ向からの肉弾戦だった。 不思議なステップから繰り出される、パンチの届かぬあのクリスマス殺法の数々……正直、次やればどうなるかはわからん。 再戦を願いたいものだ。 おそらく向こうもそう思っているだろう。 オレもあのリズムをフットワークに取り入れるべきだろうか。 サンバ……とか言ったか? 五代目は別の意味で恐ろしい相手だった。 ボクサーに注射を撃とうとするとは…… たとえ厚意からであっても、一発も貰うわけにはいかなかった。 ドーピング違反と判断されてはこちらの負けだ。ある意味で最も緊張感のある勝負だったと言えるだろう。 それらの戦いを経て、オレはこれを手に入れたわけだが……実のところ、本来これを腰に巻くべきはオレではない。 オレというサンタを見事に扱いきったマスターにこそ与えられるべきものだと思うが、なかなか受け取ってもらえなくてな。 だから……そう。 オレは、暫定王者、というやつなのかもしれん。 そしておそらく来年はまた新しいサンタが増えるのだろう。その者とのタイトルマッチが組まれるまで、修業あるのみ、だな……。 入手方法 カルナ〔サンタ〕の絆レベル10達成報酬 要150.5万ポイント 性能 コメント クリスマス異聞帯か - 名無しさん (2020-12-16 23 08 44) シナリオでやれ案件 - 名無しさん (2020-12-18 20 43 12) 普通に読みたい展開やめろ - 名無しさん (2020-12-21 13 35 39) 名前 すべてのコメントを見る
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クリスマスタウン1 全体マップ ※黃はプレゼントボックス 解説 見ての通り中央に大きく乱戦地帯が設けられており、多くのプレゼントボックスが配置されてある。 自タワー左右の掘りだけでは経験値が足りない場合があるので、できれば敵より早く中央に行きここに配置してある経験値を奪取したい。 ベースは今までのマップにはなかった「左右が2マス開いている」構成になっており、築城の手間が増えている。 各ロールの動き方 ボマー クリスマスマップだけでなく、このゲーム全般に於いて「経験値事故」と呼ばれるものの大半はボマーの掘り不足で起こることを念頭に置いておくこと。 開幕はタワー左右の掘りに徹しよう、アタッカーと被らない場所に行くこと。 余ったアイテムはできるだけ焼かないこと、死んだ時の補給源にできる。 ただし敵に取られたくないならいっそのこと燃やしてもいいものとする。 アタッカー 開幕は自タワー左右を掘ってできるだけ経験値を集めよう。 ただし中央をシューターだけに任せると必然的に一対多になりシューターの胃が死ぬので自分の能力が整ったなら中央に行きシューターの援護をしよう。 残ったブロックはボマーか前に出てきたブロッカーに任せよう。 タワーを攻めるか、タワーを攻めずにベースに直進するかはチャットで味方に知らせておくとベター。 シューター 開幕は中央を目指そう。ここの掘りがこのマップに於いて重要な位置を占める。 経験値が足りない場合にここの掘りが生きることがあるのでミスして燃やしてしまわないように。できるだけ相手アタッカーを足止めしつつ、敵ゲートも攻められるとモアベター。 戦況が安定してきたなら中央のボトルネックでどれだけ敵の前衛を足止めできるかが鍵となる。裏を返せばあっけなく通してしまうようでは勝利は遠い。 ボム、ボムによる誘爆、スキルを駆使してできるだけ長く足止めしよう。 自タワー前のボトルネックより敵タワー前のボトルネックの方が足止めしやすい。余裕があるなら足止めの場所は前へ前へとしておくと良い。 ツガル このマップでのツガルの評価はあまり芳しくない。 筆者個人の感想になってしまうが、このマップでツガルを使うなら「防衛役」ではなく「攻撃役」として使う方が適していると思われる。つまり構成としては「ボマー・ツガル・シューター(防衛)・ブロッカー」が好ましい。 ハイパーEMLを2発敵ベースに打ち込めばゲートが破壊できるのでマップの敵タワー左上の箇所に陣取るだけで時間の許す限りベースを削ることができる。 ブロッカー 4つあるロールでブロッカーにしかできない仕事はリスポーン埋めである。これを忘れると悲惨なことになる。 ブロッカーの役目はあくまでブロック置きによる敵の妨害であり敵を倒すことではない。敵を倒すのはシューターに任せて、自身は行けるならば積極的にリスポーンを埋めに行くようにしよう。 なお中央に入るまでのゲートの横はオレンがダンクブレイドで飛び越えられる場所がある。注意しておこう。 経験値が足りない時はアタッカーが掘り残した所を掘ろう。 モモコ 今回は自ベースの左右が2マス空いてることでシロの「飛んでけ+ウルトラ」も注意する必要がある。しかし築城に時間をかけすぎるとタワーを簡単に取られてしまう。 一つの策としては、最初の築城はいわゆる裏口とベース前だけにし、レベル5になった時点で即ボイスが撃てるようにスキルを変えておき、中央付近まで出て中央で足止めをするように動いてみよう。ボイスをゲートやタワーに使うことで時間稼ぎができる。自身のボイスでバフを受けた足でベースに戻り築城を再開する、という策がある。 もしくはタワーを諦め、ベースをガチガチに固めるという手もあるが、結局シロのSUBで粉々になるのでできるだけシューターと一緒に中央で足止めするよう動いたほうがいいと思う。 クリスマスマップ2 全体マップ ※黃はプレゼントボックス 解説 中央がクリスマスタウン1より狭く、自タワー左に大きなスペースがあるのが特徴的なマップ構成。このマップも自ベースの左右が一応2マス開いてるがクリスマスタウン1よりは狭い。また、裏口もない。プレゼントボックスの中身もクリスマスタウン1に比べてハートより経験値が多く出る気がする。 各ロールの動き方 ボマー クリスマスタウンで起こる経験値事故の9割はボマーの掘り不足である。 自タワー左に多くのブロックが配置されており、どれだけ早く掘れるかが勝負の分け目になる。となればスクリューを持ってるシロが多く選ばれるのは自明の理だが、他のボマーでも勝てないわけではない。ボム同士の誘爆を利用して掘れるよう、工夫し練習しよう。練習にはスーパーボンバーマンRがオススメだぞ!今ならPC版、PS4、Switch、XBOXONEの4つのプラットフォームで出ており、しかもお求めやすい価格になっているぞ。 アタッカー 大体のアタッカーがまず自タワー右上のプレゼントボックスを開けに行く。ここを開けると大体経験値が出てくる。ここで能力を整えて中央に向かおう。 敵タワーに来たものの体力が心配ならタワーの右側を探そう。敵タワー右に敵は取り忘れたプレゼントボックスがあればラッキー。ありがたくハートを頂戴しよう。 シューター 見たとおりタウン1より中央が狭くなっている。 しかしやることはタウン1と変わらないのでむしろシューターとしては2の方が足止めしやすい。 ブロッカー ブロッカーの仕事はどのマップも基本変わらない。 やることの多くはタウン1と被る。
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1ゲト。舞台系の背景なら大体合うので取り敢えずペリコやりたい -- 名無しさん (2012-08-24 22 18 39) pspではパンツが見えない曲がなかったと思うほどのパンチラ率 -- 名無しさん (2012-08-25 09 07 43) ↑多分鉄壁どころかダイヤモンド並のガチガチスカートになってるんだろうな。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 28 42) メルトとかいいんじゃないかなと思う。あなたの歌姫もいいかな? -- 名無しさん (2012-08-25 11 43 47) ワイズマンやってみる。なんということでしょう、簡素で寒々しかった都庁最上階が…的な感じで。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 46 53) ↑原作の池袋駅考えて透明水彩とかDearとか、moonで四ツ谷とかもありかな -- 名無しさん (2012-08-26 11 43 46) 合いそうなのはカルテットとかホリスタかな -- 名無しさん (2012-08-26 17 53 10) おぉ、ついに出た。セブドラ好きだったから、いつか入ると思って待ってた。てか、エクステに入ってたのね。あんまりエクステやってなかったから知らんかった。さて、後はセブドラの曲の方を待つばかりだ -- 名無しさん (2012-08-31 13 23 45) 迷子のvo1で手首のリボンが手に貫通してました。なのでリボンは物理判定なしのようです -- 名無しさん (2012-09-02 08 15 57) 宇宙っぽい曲なら大抵ハマるよ -- 名無しさん (2012-09-03 23 25 27) 安心と信頼のナイパノーマルで、黒いのを確認。 -- 名無しさん (2012-09-05 15 27 03) これで忘却をやるのが流行り? -- 名無しさん (2012-09-14 23 31 25) リディアンとメロディーがおすすめ。 -- 名無しさん (2012-09-21 05 24 12) サチュとムーンと星屑とほしつくは必ずこのモジュでやってます -- 名無しさん (2012-09-21 09 11 24) ぶっちゃけて言うと何にでも合う -- 名無しさん (2012-09-21 16 34 09) ↑激しく同意。フキゲンなんかもきっと可愛いと思うし、崩壊やっても普通に綺麗だった。 -- 名無しさん (2012-09-23 11 44 31) 正直、ホワイトドレスだと背景とミスマッチだった「あなたの歌姫」が2020で一気に化けた -- 名無しさん (2012-09-26 15 38 51) ハロプラで使ってみたら案外良かった -- 名無しさん (2012-10-12 23 12 32) ハジオトとも相性いいと思う -- 名無しさん (2012-11-13 14 32 08) これとSPiCAとの相性は最高でした。オービットさんごめんね。 -- 名無しさん (2012-11-13 20 02 06) 俺も購入後即SPiCAでやってみたが、ライブ映像っぽいPVがマッチしていたわwヴィンテージドレス並に汎用性があると思う。 -- 名無しさん (2012-11-17 12 42 15) ローリンガールで使ったらもろにゲーム本編ぽいんだけどなぁ…両方知ってる人がいないのが悲しい -- 名無しさん (2012-11-24 22 51 40) ローリンガールの冒頭でパンツ丸出し -- 名無しさん (2012-12-02 11 54 38) ↑2 ラスト前の透明な階段昇るとことかまさにそれだな -- 名無しさん (2012-12-02 17 11 36) 意外にもダンス系もいけるかも。WEDHとか。 -- 名無しさん (2012-12-27 10 59 55) 凡庸性は高め。ゲーム系のモジュではトップクラスだと思う。 39とかスピカみたいなライブでもダンス系でも背景が廃墟でもいける。ダメなのは日常系(その一秒とかハイスクールなど)か? -- (名無しさん) 2013-03-24 23 13 48 FREELY TOMORROWで使ったけど、やっぱり凄く合う -- (名無しさん) 2014-01-04 23 05 42 背中が露出してるんで、DIVEに設定してる -- (名無しさん) 2014-07-13 23 13 01 TYPE...なんて読みますか? F2ndでロザリーやったらカメラアングルの都合でパンチラが発生しました -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-08 18 35 36 Absolunoteでやったら合いすぎるっていうね -- (名無しさん) 2015-11-02 09 02 09
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読み ホワイトクリスマス 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 トリプル役満 牌例 解説 クリスマスの雀頭を白にしたもの。 12月25日の和了はトリプル役満となる。 成分分析 ホワイトクリスマスの58%は濃硫酸で出来ています。ホワイトクリスマスの24%は血で出来ています。ホワイトクリスマスの15%は不思議で出来ています。ホワイトクリスマスの3%はかわいさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況